Hasbro
GUESS WHO?
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HASBRO
Guess Who?는 질문을 통해 상대방이 선택한 인물을 추리해나가는 2인용 보드게임입니다. 관찰력과 논리력을 활용하여 단계적으로 단서를 좁혀가는 재미를 느낄 수 있습니다.
Guess Who?
교구재 인지능력
Guess Who? 보드게임은 단순한 규칙 속에서도 치밀한 추리와 관찰력이 요구되어 아이들과 어른 모두에게 흥미로운 게임입니다. 즐겁게 대화를 나누며 논리적 사고력을 기를 수 있어 교육적 효과도 뛰어납니다.
교구재의 적정 연령
🚌
유치
6~7유치
6-7세 유치원생을 위한 교구재는 학습 준비도와 사회성 발달을 고려해야 합니다. 이 연령대 아이들은 기초 학습 능력, 또래와의 협동, 규칙 이해, 그리고 자기표현 능력을 키우는 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
언어이해
5
유동추론
4
작업기억
3
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
언어를 이해하고 표현하는 활동은
의사소통 능력을 향상시킵니다. 💡
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Hasbro
Hasbro
HASBRO는 1923년에 설립된 미국의 글로벌 장난감 및 보드게임 제조사로, 모노폴리, 클루, 스크래블 등 세계적으로 유명한 보드게임을 제작해왔습니다. 또한 트랜스포머, 마이 리틀 포니, 너프 등 다양한 인기 장난감 브랜드를 보유하고 있는 종합 엔터테인먼트 기업입니다.
Guess Who?
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입: 게임의 기본 규칙과 구성요소(예: 카드, 주사위, 보물 등)의 역할을 설명하고, 오늘 수업의 목표(예: 언어 능력 향상, 추론력 훈련, 협업 능력 강화 등)를 간단히 안내합니다. 2. 전개: 게임을 2인 또는 소그룹으로 진행하면서, 교사가 중간에 질문을 던져 사고를 유도합니다. 학생들이 자신의 전략, 선택 이유, 기억 과정 등을 말로 설명하는 활동을 포함시킵니다. 3. 정리: 게임 후 “오늘 어떤 전략이 효과적이었나요?”, “어떤 부분에서 어려움을 느꼈나요?” 등의 메타인지 질문을 통해 활동을 돌아보게 합니다. 필요 시 활동일지나 자기 평가 기록지를 작성하여 학습 내용을 정리하게 합니다.

언어이해

  • 학생이 질문을 스스로 구성하게 하여 다양한 문장을 사용하게 합니다. 동료의 질문을 듣고 의미를 이해한 뒤, 정확하게 예/아니오로 응답하게 유도합니다.

시공간

  • 캐릭터 배치를 바꾸어 기억 후 복원하는 게임을 추가로 진행합니다. 외형적 특징(머리색, 안경, 모자 등)을 빠르게 시각적으로 식별하는 훈련을 강조합니다.

유동추론

  • 주어진 정보(질문/답변)를 기반으로 남은 가능성을 논리적으로 좁혀가도록 지도합니다. 정답 예측 시 “왜 그렇게 생각했는가?”를 발표하게 하여 추론 과정을 언어화합니다.

작업기억

  • 이전에 했던 질문과 답변을 기억하며 계속해서 질문을 이어가도록 합니다. 보조 없이 게임을 끝까지 진행하며, 질문-답-결과를 머릿속에 계속 떠올리게 합니다.

처리속도

  • 시간 제한을 두고 질문을 하거나, 캐릭터를 제거하는 시간을 줄여나가는 훈련을 합니다. "누가 가장 빨리 올바른 질문을 만들어내는가"와 같은 속도 기반 소그룹 대결도 효과적입니다.
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Children playing and learning