Hasbro
GUESS WHO?
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HASBRO
Guess Who?는 질문을 통해 상대방이 선택한 인물을 추리해나가는 2인용 보드게임입니다. 관찰력과 논리력을 활용하여 단계적으로 단서를 좁혀가는 재미를 느낄 수 있습니다.
Guess Who?
교구재 인지능력
Guess Who? 보드게임은 단순한 규칙 속에서도 치밀한 추리와 관찰력이 요구되어 아이들과 어른 모두에게 흥미로운 게임입니다. 즐겁게 대화를 나누며 논리적 사고력을 기를 수 있어 교육적 효과도 뛰어납니다.
교구재의 적정 연령
🚌
유치
6~7세 유치
6-7세 유치원생을 위한 교구재는 학습 준비도와 사회성 발달을 고려해야 합니다. 이 연령대 아이들은 기초 학습 능력, 또래와의 협동, 규칙 이해, 그리고 자기표현 능력을 키우는 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
언어이해
5점
유동추론
4점
작업기억
3점
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
언어를 이해하고 표현하는 활동은
의사소통 능력을 향상시킵니다. 💡
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Hasbro
Hasbro
HASBRO는 1923년에 설립된 미국의 글로벌 장난감 및 보드게임 제조사로, 모노폴리, 클루, 스크래블 등 세계적으로 유명한 보드게임을 제작해왔습니다. 또한 트랜스포머, 마이 리틀 포니, 너프 등 다양한 인기 장난감 브랜드를 보유하고 있는 종합 엔터테인먼트 기업입니다.
Guess Who?
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입: 게임의 기본 규칙과 구성요소(예: 카드, 주사위, 보물 등)의 역할을 설명하고, 오늘 수업의 목표(예: 언어 능력 향상, 추론력 훈련, 협업 능력 강화 등)를 간단히 안내합니다. 2. 전개: 게임을 2인 또는 소그룹으로 진행하면서, 교사가 중간에 질문을 던져 사고를 유도합니다. 학생들이 자신의 전략, 선택 이유, 기억 과정 등을 말로 설명하는 활동을 포함시킵니다. 3. 정리: 게임 후 “오늘 어떤 전략이 효과적이었나요?”, “어떤 부분에서 어려움을 느꼈나요?” 등의 메타인지 질문을 통해 활동을 돌아보게 합니다. 필요 시 활동일지나 자기 평가 기록지를 작성하여 학습 내용을 정리하게 합니다.

언어이해

  • 학생이 질문을 스스로 구성하게 하여 다양한 문장을 사용하게 합니다. 동료의 질문을 듣고 의미를 이해한 뒤, 정확하게 예/아니오로 응답하게 유도합니다.

시공간

  • 캐릭터 배치를 바꾸어 기억 후 복원하는 게임을 추가로 진행합니다. 외형적 특징(머리색, 안경, 모자 등)을 빠르게 시각적으로 식별하는 훈련을 강조합니다.

유동추론

  • 주어진 정보(질문/답변)를 기반으로 남은 가능성을 논리적으로 좁혀가도록 지도합니다. 정답 예측 시 “왜 그렇게 생각했는가?”를 발표하게 하여 추론 과정을 언어화합니다.

작업기억

  • 이전에 했던 질문과 답변을 기억하며 계속해서 질문을 이어가도록 합니다. 보조 없이 게임을 끝까지 진행하며, 질문-답-결과를 머릿속에 계속 떠올리게 합니다.

처리속도

  • 시간 제한을 두고 질문을 하거나, 캐릭터를 제거하는 시간을 줄여나가는 훈련을 합니다. "누가 가장 빨리 올바른 질문을 만들어내는가"와 같은 속도 기반 소그룹 대결도 효과적입니다.
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취급시 주의사항
Children playing and learning