1. 도입: 게임의 기본 규칙과 구성 요소(주사위, 회전 벽, 벌레, 덫 등)를 설명하고, 오늘 수업의 목표(예: 기억력 강화, 공간 감각 향상, 전략적 선택 훈련 등)를 간단히 안내합니다. 예시 상황을 보여주며 벌레의 움직임이 어떻게 바뀌는지를 함께 예측해보는 활동을 포함시키면 이해가 더 쉬워집니다. 2. 전개: 게임을 소그룹으로 진행하면서 교사가 중간중간 질문을 던져 사고를 유도합니다. 예: “벌레가 어디로 갈 것 같나요?” “왜 이 벽을 돌렸나요?” “다른 방향으로 유도하려면 어떤 전략이 있었을까요?” 학생들이 자신의 전략이나 판단 과정을 말로 설명하는 활동을 포함시키는 것이 좋습니다. 간단한 전략표, 그림 기록지 등을 함께 활용하면 더욱 효과적입니다. 3. 정리: 게임 후 다음과 같은 메타인지적 질문을 통해 활동을 마무리합니다. “오늘 어떤 전략이 가장 효과적이었나요?” “가장 판단하기 어려웠던 순간은 언제였나요?” “벌레의 움직임을 예측할 때 어떤 점이 도움이 되었나요?” 필요하다면 활동일지, 한 줄 소감, 경로 되짚기 워크시트 등을 활용하여 학습 효과를 정리하게 할 수도 있습니다.