Roxley Games
SANTORINI
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ROXLEY GAMES
Santorini는 그리스의 아름다운 섬을 배경으로, 입체적인 건물을 쌓으며 전략적으로 이동하는 추상 전략 보드게임입니다. 간단한 규칙 속에서 공간 감각, 예측력, 전략적 사고를 동시에 키울 수 있어 교육적 효과도 높은 게임입니다.
Santorini
교구재 인지능력
Santorini는 간단한 규칙 속에 깊이 있는 전략 요소가 담겨 있어 두뇌 활동과 공간 사고력을 동시에 자극하는 보드게임입니다. 입체적인 구조물과 다양한 신화 능력 덕분에 몰입도와 반복 학습 효과가 높은 훌륭한 교육용 게임입니다.
교구재의 적정 연령
🎒
초등 저학년
8~10초등 저학년
초등학교 1-3학년을 위한 교구재는 기초 학습과 논리적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 기본 교과 학습, 추론 능력, 문제 해결력을 키우는 체계적인 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
5
유동추론
5
작업기억
3
시공간공간 지각력을 발달시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
공간을 인식하는 활동은
시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
Coinx Space Main
Roxley Games
Roxley Games
Roxley Games는 캐나다에 본사를 둔 보드게임 퍼블리셔로, 전략성과 디자인 모두를 중시하는 고품질 게임 제작으로 주목받고 있습니다. 독창적인 리디자인과 세련된 구성으로 전 세계 보드게임 팬들에게 신뢰받는 브랜드로 자리잡고 있습니다.
Santorini
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입: 게임의 기본 규칙(말의 이동, 건물 짓기, 승리 조건)과 신화 카드의 역할을 설명하고, 오늘 수업의 목표(예: 전략적 선택 훈련, 공간 감각 향상, 유동적 사고력 강화)를 간단히 안내합니다. 시범 플레이를 통해 “3층 건물 위에 올라가는 것”이 왜 중요한지 보여주고, “어떤 위치가 유리해 보이나요?” 같은 질문으로 흥미를 유도합니다. 2. 전개: 게임을 소그룹(2~4인)으로 진행하면서 교사는 중간중간 질문을 던져 사고를 유도합니다. 예: “왜 이 위치에 건물을 지었나요?” “상대가 어디로 이동할 것 같다고 예측했나요?” “이 전략의 장단점은 무엇이라고 생각하나요?” 학생들이 자신의 전략이나 판단을 말로 설명하는 활동을 포함시키는 것이 좋습니다. 또한, 신화 카드 분석 활동, 이동 경로 시각화, 전략 복기 메모 등의 활동지도 함께 활용할 수 있습니다. 3. 정리: 게임 후 “오늘 어떤 전략이 가장 효과적이었나요?”, “상대 전략을 예측하기 어려웠던 부분은 무엇인가요?”, “다시 한다면 어떤 전략을 바꾸고 싶나요?” 등 메타인지적 질문을 통해 활동을 마무리합니다. 필요하다면 활동일지, 전략 요약표, 나만의 신화 카드 기획 활동 등을 작성하여 학습 효과를 정리할 수 있습니다.

언어이해

  • 신화 능력 카드를 도입할 경우 각 카드의 기능을 정확하게 해석하고 설명하는 활동을 통해 언어 이해력과 논리적 표현 능력을 기를 수 있습니다. 예: “당신의 카드 능력을 말로 설명해보세요.”, “상대 카드의 전략을 이해하고 대응 전략을 말해볼까요?”

시공간

  • 건물을 쌓고 이동하는 과정에서 공간 내 구조 파악, 거리 계산, 입체적 사고가 자연스럽게 훈련됩니다. “이 위치에 건물을 올리면 시야가 어떻게 달라질까요?” 등 질문을 활용하세요.

유동추론

  • 상대의 다음 수를 예측하고, 자신이 불리하지 않도록 유연한 판단과 전략적 조정을 계속해야 하므로 유동추론 훈련에 매우 효과적입니다. “상대는 다음에 어디로 이동할까요?”, “그에 대한 우리의 대안은 무엇일까요?” 등 사고 유도 질문이 유용합니다.

작업기억

  • 보드 위 상황, 층수 변화, 이동 제약 조건 등을 단기적으로 기억하고 연속적인 전략에 반영하는 활동이 많기 때문에, 자연스럽게 작업기억 향상으로 이어집니다. “상대는 다음에 어디로 이동할까요?”, “그에 대한 우리의 대안은 무엇일까요?” 등 사고 유도 질문이 유용합니다.

처리속도

  • 기본 게임은 신중한 판단이 중심이나, 시간 제한을 두는 조건 게임을 통해 사고의 민첩성과 빠른 판단 훈련도 가능하게 만들 수 있습니다. 예: “30초 안에 수를 결정해보세요!”
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