Zoch Verlag
SPINDERELLA
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ZOCH VERLAG
‘Spinderella’는 자석을 이용한 거미 기믹과 주사위 굴림을 통해 개미들을 안전하게 이동시키는 재미있는 전략형 보드게임입니다. 어린이들이 협동과 전략, 공간 인지를 함께 배우며 즐길 수 있는 만 6세 이상용 게임입니다.
Spinderella
교구재 인지능력
‘Spinderella’는 자석을 활용한 독특한 기믹과 예측할 수 없는 전개로 아이들의 흥미를 끌기에 충분한 뛰어난 완성도의 보드게임입니다. 전략적 사고와 공간 인지를 동시에 자극하면서도 놀이의 즐거움을 놓치지 않아 교육적 가치 또한 높습니다.
교구재의 적정 연령
🚌
유치
6~7유치
6-7세 유치원생을 위한 교구재는 학습 준비도와 사회성 발달을 고려해야 합니다. 이 연령대 아이들은 기초 학습 능력, 또래와의 협동, 규칙 이해, 그리고 자기표현 능력을 키우는 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
5
유동추론
4
언어이해
3
시공간공간 지각력을 발달시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
공간을 인식하는 활동은
시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
Coinx Space Main
Zoch Verlag
Zoch Verlag
Zoch Verlag는 창의적인 구성과 독특한 기믹을 갖춘 가족용 보드게임으로 유명한 독일 보드게임 브랜드입니다. 어린이부터 어른까지 함께 즐길 수 있는 게임을 다수 출시하며, 교육성과 재미를 모두 갖춘 게임 제작에 강점을 가지고 있습니다.
Spinderella
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입 (5~10분)

게임의 기본 규칙과 주요 구성 요소(예: 주사위, 말, 카드 등)의 역할을 간단히 소개합니다.

오늘 수업의 핵심 목표(예: 기억력 향상, 유동 추론 훈련, 공간 인식 발달 등)를 학생들에게 명확하게 안내합니다.

흥미를 끌 수 있도록 짧은 상황극, 이야기, 질문 등으로 수업의 맥락을 제공합니다.

2. 전개 (15~20분)

게임을 2~4인 소그룹으로 진행하며, 교사는 순회하면서 필요한 안내나 사고를 유도하는 질문을 던집니다.

학생들이 자신의 선택 이유나 전략을 말로 설명하는 활동을 포함시켜 언어적 사고를 강화합니다.

게임 중간에 규칙 응용이나 도전 과제를 제시하여 사고 확장을 유도할 수 있습니다.

3. 정리 (5~10분)

게임 활동을 되돌아보며, “오늘 어떤 전략이 효과적이었나요?”, “기억하기 어려웠던 부분은 무엇인가요?” 등의 메타인지적 질문을 활용합니다.

필요하다면 활동일지 또는 관찰지를 작성하게 하여 학습 내용을 정리하게 합니다.

다음 활동에 대한 간단한 예고나 피드백 공유로 마무리합니다.

언어이해

  • 활용 방법: 각자 자신의 행동을 문장으로 설명하게 합니다. 예: “나는 개미를 두 칸 앞으로 이동시킬 거예요. 거미가 멀리 있어서 지금은 안전하다고 생각했어요.”
  • 확장 활동: 게임을 마친 후 간단한 구술 또는 그림일기 형식의 회고 활동을 통해 말하기와 듣기 능력을 통합적으로 강화할 수 있습니다.

시공간

  • 활용 방법: 거미줄과 개미 위치를 비교하며, **상대적 거리나 방향 표현(앞, 뒤, 옆, 위 등)**을 사용하게 합니다.
  • 확장 활동: 주어진 위치 정보를 듣고 말을 정확히 배치하는 ‘지도 따라 말 놓기’ 활동으로 공간 인식을 더욱 강화할 수 있습니다.

유동추론

  • 활용 방법: 각 턴마다 “지금 누구 차례에서 어떤 움직임이 가장 유리할까?” “거미를 어디로 보내야 좋을까?” 같은 예측 질문을 던집니다.
  • 확장 활동: 상황 카드를 추가하여, 새로운 규칙을 적용하게 하거나 ‘만약 ~라면 어떻게 할까?’ 식의 가상 시나리오를 통해 추론력을 기를 수 있습니다.

작업기억

  • 활용 방법: 지난 턴의 행동이나 거미의 이동 경로를 기억하고 말하게 하는 활동을 병행합니다. 예: “지난 차례에 거미가 누구를 잡았지?”
  • 확장 활동: 게임 전 단계에서 미리 위치나 경로를 보여주고, 숨긴 뒤 기억하여 재현하게 하는 기억 재구성 활동을 추가할 수 있습니다.

처리속도

  • 활용 방법: 연습 라운드에서는 각자 행동에 제한 시간을 주어 빠른 판단과 실행을 유도합니다.
  • 확장 활동: 시각적 신호(예: 색깔 카드, 방향 화살표)를 주고 해당 조건에 맞는 행동을 빠르게 수행하는 속도 게임으로 확장 가능합니다.
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Children playing and learning