HABA
GO CUCKOO!
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HABA
‘Go Cuckoo!’는 플레이어가 나뭇가지를 조심스럽게 쌓아 새 둥지를 만들고, 알을 올려놓으며 진행하는 균형 감각 보드게임입니다. 단순하지만 손의 협응력과 집중력을 요구하여 유아들의 소근육 발달과 조심성 훈련에 효과적입니다.
Go Cuckoo!
교구재 인지능력
‘Go Cuckoo!’는 단순한 규칙 속에서 손의 협응력과 집중력을 자연스럽게 키울 수 있는 유아용 보드게임입니다. 차례 지키기와 실패에 대한 수용력을 함께 배울 수 있어 정서 발달에도 긍정적인 영향을 줍니다.
교구재의 적정 연령
🧒🏻
유아
3~5유아
3-5세 유아를 위한 교구재는 아이의 발달 단계와 흥미를 고려하여 선택하는 것이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 손의 소근육 발달, 창의력, 문제 해결 능력, 그리고 상상력을 키울 수 있는 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
4
처리속도
3
언어이해
2
시공간공간 지각력을 발달시켜요
처리속도반응 속도를 높여줘요
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
공간을 인식하는 활동은
시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
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HABA
HABA
HABA(하바)는 독일을 대표하는 유아·어린이 전문 완구 및 보드게임 브랜드로, 안전성과 교육적 가치를 최우선으로 여깁니다. 고품질의 목재 장난감과 창의적인 게임을 통해 아이들의 사고력과 감성을 균형 있게 발달시킬 수 있도록 돕고 있습니다.
Go Cuckoo!
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입

게임의 배경 이야기(새가 둥지를 만들고 알을 안전하게 올리는 상황)를 짧게 들려줍니다.

나뭇가지, 알, 둥지의 역할을 설명하고, 오늘의 수업 목표를 간단히 안내합니다. 예: 집중력 훈련, 손과 눈의 협응력 키우기, 친구와 협력하며 차례 지키기 등.

2. 전개

소그룹(2~4인)으로 게임을 진행하며, 교사는 관찰 중 다음과 같은 질문을 통해 사고를 유도합니다:

“이 막대를 왜 그 자리에 놓았나요?”

“어떤 막대가 더 튼튼해 보여요?”

“이번에 알을 올릴 때 뭐가 제일 어려웠나요?”

아이들이 자기 선택을 말로 설명하고, 친구와 차례를 나누며 협동적으로 진행합니다.

3. 정리

게임을 마친 후, “가장 잘 쌓인 둥지는 어떤 모습이었나요?”, “어떤 순간이 가장 떨렸나요?”와 같은 메타인지 질문을 통해 활동을 되돌아보게 합니다.

필요시 간단한 활동 일지를 작성하거나, 게임 상황을 그림으로 표현하기 등의 표현 활동을 함께 진행할 수 있습니다.

언어이해

  • 활용 방법: 아이들이 자기 차례를 설명하거나 친구에게 조심스럽게 조언해보는 활동을 통해 지시어, 감정 표현, 차례 설명 등의 기본 언어 사용을 자연스럽게 유도합니다.
  • 예: “나는 이 막대를 여기 놓을 거야. 왜냐하면 더 튼튼해 보여.”
  • 확장 활동: 게임 후 “새가 왜 알을 여기 두었을까?” 같은 상황 설명 그림 말하기 활동과 연계하면 언어 능력 향상에 도움이 됩니다.

시공간

  • 활용 방법: 나뭇가지의 길이, 두께, 기울기를 관찰하고 알을 안정적으로 올릴 수 있는 공간 인식과 조절 능력을 반복적으로 연습하게 됩니다.
  • 확장 활동: 게임 전에 “가장 튼튼한 구조는 무엇일까요?”, “막대 3개로 다리를 만들어볼까?”와 같은 구조 놀이 활동과 연계할 수 있습니다.

유동추론

  • 활용 방법: 막대가 흔들리는 상황에서 “이 막대를 놔도 괜찮을까?” “다른 방법은 없을까?” 같은 질문을 통해 아이가 결과를 미리 생각하고 조절하도록 유도합니다.
  • 확장 활동: 일부러 위험한 구조를 제시하고 그것을 어떻게 해결할지 아이가 스스로 판단해보는 문제 해결 활동으로도 확장할 수 있습니다.

작업기억

  • 활용 방법: 막대를 쌓았던 방식, 알을 안정적으로 올렸던 위치를 기억하도록 유도하며, 간단한 작업 기억 훈련이 가능합니다.
  • 확장 활동: 이전 라운드에서 사용한 구조를 다시 재현해보는 활동이나 “누가 어떤 색 막대를 썼는지 기억하기” 게임으로 확장할 수 있습니다.

처리속도

  • 활용 방법: 쉬운 라운드에서 제한 시간 내 막대 올리기 미션을 부여하여, 빠른 판단과 조심스러운 실행 간의 균형을 연습할 수 있습니다.
  • 확장 활동: 타이머를 활용한 “5초 안에 올리기”, “알 세 개 먼저 올리기” 등의 놀이 요소로 재미와 처리 속도를 동시에 자극할 수 있습니다.
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Children playing and learning