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OUTFOXED!
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GAMEWRIGHT
‘Outfoxed!’는 도둑 여우를 추적하기 위해 단서를 모으고 용의자를 하나씩 좁혀가는 협동 추리 보드게임입니다. 어린이들이 자연스럽게 논리적 사고와 팀워크를 배우며 추리 과정을 즐길 수 있도록 구성된 교육적 게임입니다.
Outfoxed!
교구재 인지능력
‘Outfoxed!’는 단서 수집과 용의자 추리를 통해 어린이들이 논리적 사고와 협동심을 자연스럽게 키울 수 있는 훌륭한 교육용 보드게임입니다. 게임을 즐기면서도 배제 추론과 기억력 훈련이 함께 이루어져 인지 발달에 효과적입니다.
교구재의 적정 연령
🚌
유치
6~7유치
6-7세 유치원생을 위한 교구재는 학습 준비도와 사회성 발달을 고려해야 합니다. 이 연령대 아이들은 기초 학습 능력, 또래와의 협동, 규칙 이해, 그리고 자기표현 능력을 키우는 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
유동추론
5
언어이해
4
작업기억
4
유동추론논리적 추론을 강화해요
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
문제를 해결하는 활동은
추론 능력을 강화합니다. 💡
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Gamewright는 창의적이고 교육적인 가족용 보드게임을 제작하는 브랜드로, 쉽고 재미있으면서도 전략적 사고력을 키워주는 게임을 많이 출시합니다.
Outfoxed!
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입

게임의 배경 이야기(여우가 파이를 훔쳐간 사건)를 들려주며 몰입감을 높입니다.

게임의 규칙, 용의자 카드, 단서 판독기의 사용 방법을 간단히 시연합니다.

오늘 수업의 목표를 안내합니다. 예: 배제 추론을 통한 논리적 사고 훈련, 협동적 문제 해결, 기억력과 말하기 능력 향상 등.

2. 전개

2~4인 소그룹으로 게임을 진행하며, 교사는 다음과 같은 질문으로 사고를 유도합니다:

“이 단서는 어떤 의미일까요?”

“이 단서와 앞의 단서를 비교하면 어떤 사실을 알 수 있나요?”

“누가 용의자 목록에서 빠져야 할까요?”

학생들이 각자의 추리 과정을 말로 표현하며 협의하는 활동이 중심이 됩니다.

3. 정리

게임이 끝난 후, 다음과 같은 메타인지 질문을 통해 활동을 되돌아보게 합니다:

“어떤 단서가 가장 결정적이었나요?”

“범인을 잘못 추리했던 이유는 무엇이었나요?”

“다시 게임을 한다면 어떤 전략을 써보고 싶나요?”

필요하다면 활동일지, 추리 일기, 범인 수첩 그리기 등으로 수업 효과를 시각적으로 정리할 수 있습니다.

언어이해

  • 활용 방법: 단서를 확인하고 그 의미를 친구들과 말로 설명하는 과정에서 언어 이해와 표현이 자연스럽게 훈련됩니다.
  • 예: “이 단서는 모자를 쓴 여우가 범인이 아닐 수도 있다는 뜻이야.”
  • 확장 활동: 게임이 끝난 뒤 용의자 프로파일을 작성하거나, 자신의 추리 과정을 말로 발표해보는 활동도 효과적입니다.

시공간

  • 활용 방법: 보드 위에서 캐릭터를 이동시키며 단서 위치 파악과 경로 계획을 훈련하게 됩니다.
  • 확장 활동: “가장 빠르게 단서에 도착하는 방법은 무엇일까?”처럼 공간적 효율성을 생각해보게 하는 질문을 던질 수 있습니다.

유동추론

  • 활용 방법: 매턴 얻는 단서에 따라 용의자 목록을 줄여나가는 배제 추론 활동을 중심으로 사고하게 됩니다.
  • 예: “이번 단서에 모자가 없으니까, 모자 쓴 여우는 범인이 아니야.”
  • 확장 활동: 교사가 가짜 단서 혹은 혼동되는 힌트를 일부러 제공하여 아이들이 반론과 정정 과정을 경험해보게 할 수도 있습니다.

작업기억

  • 활용 방법: 이전에 밝혀진 단서, 제거된 용의자, 각 용의자의 특징을 기억하고 활용해야 하므로 작업 기억이 계속 작동합니다.
  • 확장 활동: 중간에 “지금까지 어떤 단서가 나왔지?” “누가 이미 용의자에서 빠졌을까?”와 같은 기억 점검 질문을 통해 훈련을 강화할 수 있습니다.

처리속도

  • 활용 방법: 주사위 결과에 따라 빠르게 단서를 선택하고 적용하는 판단을 유도하여 기초적 판단 속도 향상에 도움을 줍니다.
  • 확장 활동: 제한 시간(예: 10초) 안에 단서 적용 여부를 판단하는 속도 미션을 추가하면 흥미와 처리 속도를 동시에 높일 수 있습니다.
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