『비스트』는 한 명의 플레이어가 괴물(비스트) 역할을 맡아 숨어 다니며 목표를 달성하고, 나머지 플레이어들은 헌터가 되어 협력하여 비스트를 추적하고 제압하는 비대칭 전략 게임입니다. 카드 드래프트와 히든 무브먼트 시스템을 통해 추리와 전략적 협력이 강조되는 게임입니다.
비스트
교구재 인지능력
『비스트』는 비대칭 구조와 히든 무브먼트 시스템을 통해 긴장감 넘치는 추적과 도주의 재미를 제공합니다. 다양한 캐릭터와 전략적 요소로 인해 반복 플레이 시에도 새로운 재미를 느낄 수 있습니다.
교구재의 적정 연령
🧑🏻
초등 고학년
11~12세 초등 고학년
초등학교 4-6학년을 위한 교구재는 심화 학습과 창의적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 복잡한 문제 해결, 프로젝트 기반 학습, 그리고 자기주도적 학습 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
5점
유동추론
5점
언어이해
4점
시공간공간 지각력을 발달시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
공간을 인식하는 활동은 시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
Asmodee
Asmodee
Asmodee는 프랑스에서 설립된 세계적인 보드게임 및 카드게임 제작사로, 다양한 장르의 인기 게임을 개발 및 유통하는 글로벌 브랜드입니다. 대표적인 게임으로 "도블(Dobble)", "카탄(Catan)", "스토리 큐브(Story Cubes)" 등이 있으며, 전 세계 게이머들에게 혁신적이고 몰입도 높은 게임 경험을 제공합니다.
비스트
교구재를 활용한 다양한 교육 방식
학생들에게 게임의 기본 규칙과 역할을 설명합니다.
소그룹으로 나누어 게임을 진행하며, 각자의 전략을 세우게 합니다.
게임 후, 각자의 전략과 결과를 분석하고 토론합니다.
다양한 전략을 시도하며 반복 플레이를 통해 다양한 상황을 경험하게 합니다.
마지막으로, 게임에서 얻은 교훈을 실제 상황에 어떻게 적용할 수 있을지에 대해 에세이를 작성하게 합니다.
언어이해
게임의 규칙과 카드 효과를 읽고 해석하는 활동을 통해 언어 능력을 향상시킬 수 있습니다.
시공간
비스트의 이동 경로를 추적하고 공간 내 위치를 예측하는 활동을 통해 시공간 능력을 강화할 수 있습니다.
유동추론
상대의 행동을 예측하고 전략을 수립하는 과정에서 유동추론 능력을 키울 수 있습니다.
작업기억
이전 라운드의 정보와 단서를 기억하고 활용하는 활동을 통해 작업기억을 향상시킬 수 있습니다.
처리속도
제한된 시간 내에 최적의 결정을 내리는 활동을 통해 정보 처리 속도를 훈련할 수 있습니다.