Z-Man Games
러브크래프트 레터: 아컴호러
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Z-MAN GAMES
「러브크래프트 레터: 아컴호러」는 클래식한 심리전 카드 게임인 러브레터의 기본 구조에 러브크래프트 세계관과 광기 시스템을 접목시킨 테마 카드 게임입니다. 전략적 추리와 운의 요소가 절묘하게 결합되어 있으며, 광기에 휘말리는 리스크와 강력한 보상을 동시에 경험할 수 있습니다.
러브크래프트 레터: 아컴호러
교구재 인지능력
러브크래프트 레터는 러브레터의 단순한 규칙에 긴장감 넘치는 광기 메커니즘이 더해져 신선한 재미를 제공합니다. 게임의 테마 몰입도와 반복 플레이 가치가 높아, 매 게임이 새로운 느낌으로 다가옵니다.
교구재의 적정 연령
🧑🏻
초등 고학년
11~12초등 고학년
초등학교 4-6학년을 위한 교구재는 심화 학습과 창의적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 복잡한 문제 해결, 프로젝트 기반 학습, 그리고 자기주도적 학습 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
유동추론
5
작업기억
4
언어이해
3
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
문제를 해결하는 활동은
추론 능력을 강화합니다. 💡
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Z-Man Games는 전략성과 테마성이 조화를 이루는 보드게임 제작으로 유명한 글로벌 퍼블리셔입니다. 팬데믹(Pandemic), 카르카손(Carcassonne) 등 다수의 인기작을 보유하고 있으며, 테마 중심 게임에서 강점을 가지고 있습니다.
러브크래프트 레터: 아컴호러
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

학생들에게 카드 능력과 규칙을 설명서 없이 직접 탐색하게 합니다.

조를 나누어 게임을 진행하며 매 라운드 후 전략과 결과를 공유하게 합니다.

게임 중 등장한 개념이나 전략 요소를 분석하며 수업 중간에 간단한 브리핑을 진행합니다.

게임 후 각자의 플레이 과정을 일지로 정리하게 하여 인지 반성을 유도합니다.

마지막으로 특정 카드나 전략이 어떤 심리적, 논리적 영향을 주었는지를 발표하게 합니다.

언어이해

  • 카드 설명을 학생들이 직접 요약하여 발표하고, 효과를 상황극처럼 연기하게 하면 언어 표현 능력이 향상됩니다.

시공간

  • 게임판 없이 카드만 사용하는 게임이므로 시각적 요소를 강화하려면 카드의 색상/아이콘 패턴 분석 활동을 접목해보는 보완이 필요합니다.

유동추론

  • 플레이어 간의 행동을 분석하며 가능성 있는 카드 구성과 전략을 도출해내는 토론 수업을 도입하면 추론 능력이 향상됩니다.

작업기억

  • 카드 트래킹 활동(어떤 카드가 나왔고, 누가 어떤 행동을 했는지)을 기록하고 복기하게 하면 작업 기억을 훈련할 수 있습니다.

처리속도

  • 제한 시간 내에 카드 선택 및 행동 결정 훈련을 도입하면 판단 속도를 높일 수 있습니다.
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