「러브크래프트 레터: 아컴호러」는 클래식한 심리전 카드 게임인 러브레터의 기본 구조에 러브크래프트 세계관과 광기 시스템을 접목시킨 테마 카드 게임입니다. 전략적 추리와 운의 요소가 절묘하게 결합되어 있으며, 광기에 휘말리는 리스크와 강력한 보상을 동시에 경험할 수 있습니다.
러브크래프트 레터: 아컴호러
교구재 인지능력
러브크래프트 레터는 러브레터의 단순한 규칙에 긴장감 넘치는 광기 메커니즘이 더해져 신선한 재미를 제공합니다. 게임의 테마 몰입도와 반복 플레이 가치가 높아, 매 게임이 새로운 느낌으로 다가옵니다.
교구재의 적정 연령
🧑🏻
초등 고학년
11~12세 초등 고학년
초등학교 4-6학년을 위한 교구재는 심화 학습과 창의적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 복잡한 문제 해결, 프로젝트 기반 학습, 그리고 자기주도적 학습 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
유동추론
5점
작업기억
4점
언어이해
3점
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
언어이해언어 표현력을 향상시켜요
문제를 해결하는 활동은 추론 능력을 강화합니다. 💡
Z-Man Games
Z-Man Games
Z-Man Games는 전략성과 테마성이 조화를 이루는 보드게임 제작으로 유명한 글로벌 퍼블리셔입니다. 팬데믹(Pandemic), 카르카손(Carcassonne) 등 다수의 인기작을 보유하고 있으며, 테마 중심 게임에서 강점을 가지고 있습니다.
러브크래프트 레터: 아컴호러
교구재를 활용한 다양한 교육 방식
학생들에게 카드 능력과 규칙을 설명서 없이 직접 탐색하게 합니다.
조를 나누어 게임을 진행하며 매 라운드 후 전략과 결과를 공유하게 합니다.
게임 중 등장한 개념이나 전략 요소를 분석하며 수업 중간에 간단한 브리핑을 진행합니다.
게임 후 각자의 플레이 과정을 일지로 정리하게 하여 인지 반성을 유도합니다.
마지막으로 특정 카드나 전략이 어떤 심리적, 논리적 영향을 주었는지를 발표하게 합니다.
언어이해
카드 설명을 학생들이 직접 요약하여 발표하고, 효과를 상황극처럼 연기하게 하면 언어 표현 능력이 향상됩니다.
시공간
게임판 없이 카드만 사용하는 게임이므로 시각적 요소를 강화하려면 카드의 색상/아이콘 패턴 분석 활동을 접목해보는 보완이 필요합니다.
유동추론
플레이어 간의 행동을 분석하며 가능성 있는 카드 구성과 전략을 도출해내는 토론 수업을 도입하면 추론 능력이 향상됩니다.
작업기억
카드 트래킹 활동(어떤 카드가 나왔고, 누가 어떤 행동을 했는지)을 기록하고 복기하게 하면 작업 기억을 훈련할 수 있습니다.