일반적인 교육방식은 게임의 흐름과 역할 구도를 먼저 이해시키고, 힌트 제시 및 추리의 근거를 말로 설명하게 하여 사고 과정을 끌어냅니다. 각 라운드 후에는 자신이 내린 판단이 어떤 정보에 근거했는지를 되짚어보게 합니다. 메타인지적으로 자신이 놓친 정보나 타인의 행동을 분석하게 유도하며, 반복 플레이를 통해 전략의 변화를 살펴보게 합니다. 발표나 토론 시간에는 “내가 왜 이 유령이라 생각했는가”를 중심으로 표현력과 사고 정리를 유도합니다. 이러한 과정은 논리적 사고와 사회적 직관을 동시에 자극하게 됩니다.