Playte (플레이트)
폴드 잇
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PLAYTE (플레이트)
폴드 잇(Fold-it)은 천처럼 된 음식 이미지를 접어 목표 카드에 제시된 패턴과 똑같이 완성하는 퍼즐형 두뇌 게임입니다. 시각적 집중력과 공간지각력을 동시에 요구해 아이들의 관찰력과 문제 해결력을 키우기에 좋은 교육용 보드게임입니다.
폴드 잇
교구재 인지능력
폴드 잇(Fold-it) 보드게임은 단순한 접기 놀이를 넘어 시각적 패턴을 인식하고 공간을 효율적으로 구성하는 과정을 통해 사고력을 자극하는 두뇌 퍼즐 게임입니다. 주어진 목표를 빠르고 정확하게 완성해야 하므로 집중력과 판단력, 손 조작 능력을 함께 훈련할 수 있습니다. 놀이를 통해 논리적 사고와 시각적 추론 능력을 동시에 키울 수 있어 교육적 가치가 높은 보드게임으로 평가됩니다.
교구재의 적정 연령
🎒
초등 저학년
8~10초등 저학년
초등학교 1-3학년을 위한 교구재는 기초 학습과 논리적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 기본 교과 학습, 추론 능력, 문제 해결력을 키우는 체계적인 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
5
유동추론
4
처리속도
4
시공간공간 지각력을 발달시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
처리속도반응 속도를 높여줘요
공간을 인식하는 활동은
시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
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Playte (플레이트)
Playte (플레이트)
플레이트는 감각적인 디자인과 재미있는 테마가 결합된 패밀리 게임을 전문으로 제작하는 브랜드입니다. ‘포테이토맨’은 감자 세계관이라는 독창적인 콘셉트로 아이부터 어른까지 모두 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다.
폴드 잇
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 도입 – 규칙 이해와 목표 제시

먼저 학생들에게 게임의 기본 규칙을 간단히 시연하면서, 오늘의 학습 목표를 명확히 제시합니다. 예를 들어 “이 활동은 접기 과정을 통해 공간 감각과 문제 해결 능력을 기르는 수업입니다.”라고 설명하시면 좋습니다. 시범으로 간단한 패턴을 제시하고, 한두 번 직접 접어보게 하여 규칙을 직관적으로 이해시키는 것이 효과적입니다.

2. 전개 – 게임 플레이와 사고 유도

실제 게임을 진행하면서 단순히 패턴을 완성하는 데서 그치지 않고, 각자 어떤 방식으로 접었는지 사고 과정을 말로 설명하게 합니다. “어느 부분을 먼저 접었는가?”, “다른 방법으로 같은 패턴을 만들 수 있을까?” 같은 질문을 통해 유동추론과 시공간 능력을 함께 자극할 수 있습니다. 또한 제한 시간이나 경쟁 요소를 추가하면 처리속도와 집중력 향상에도 도움이 됩니다.

3. 정리 – 메타인지적 반성 및 확장 활동

게임이 끝난 후 학생들에게 “가장 어려웠던 부분은 무엇이었나요?”, “다음에는 어떤 순서로 접으면 더 빠를까요?”와 같은 메타인지 질문을 던져 자신의 사고 과정을 되돌아보게 합니다. 활동일지에 오늘 사용한 전략이나 느낀 점을 기록하게 하면 사고의 정리와 자기 성찰 능력이 함께 향상됩니다.

결과적으로 폴드 잇은 시각적 사고력·공간 구성력·문제 해결력을 통합적으로 발전시킬 수 있는 교수 매체로, 놀이 중심 수업이나 사고력 중심 수업 모두에 적합한 교구입니다.

언어이해

  • 학생이 접기 과정을 설명하거나 자신이 사용한 전략을 말로 표현하도록 유도하시면 좋습니다. 예를 들어 “이 부분을 먼저 접은 이유는 무엇인가요?”처럼 사고 과정을 언어화하게 하면 논리적 서술 능력이 함께 자극됩니다. 게임 후에는 자신이 사용한 접기 순서를 문장으로 정리하게 하여 절차적 언어 표현력을 강화할 수 있습니다.

시공간

  • 시각적으로 제시된 음식 패턴을 공간적으로 변환하여 접어야 하므로, “이 방향으로 접으면 어떤 모양이 될까?”와 같은 예측형 질문을 중심으로 지도하시면 좋습니다. 다양한 접기 방법을 시도하게 하며, 완성된 결과를 서로 비교·분석하게 하면 공간 구성력과 시각적 추론 능력이 동시에 향상됩니다.

유동추론

  • 목표 패턴을 달성하기 위한 새로운 접기 방법을 스스로 찾아보게 하여 창의적 문제 해결력을 자극할 수 있습니다. 일부러 복잡한 목표 카드를 제시하거나, 제한된 횟수 내에서 완성하도록 하는 변형 규칙을 활용하면 상황에 따른 유연한 사고 훈련이 가능합니다.

작업기억

  • 접기 단계마다의 변화 과정을 기억하고, 목표 이미지와 현재 접힌 상태를 비교하게 하여 작업기억을 자극할 수 있습니다. 게임 중간에 천을 펼치지 않고 이전 단계의 형태를 상상해보게 하는 활동이나, 완성 후 접기 순서를 역순으로 설명하게 하는 방법도 좋습니다.

처리속도

  • 시간 제한을 두거나 제한된 라운드 내에 목표를 완성하게 하여 인지적 처리속도와 순발력을 향상시킬 수 있습니다. 다만, 속도보다 정확성의 균형을 중시하도록 지도하여 성급한 판단이 아닌 효율적인 사고 전환이 이루어지도록 해야 합니다.
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Children playing and learning