SmartGames
점프 인 (JUMP IN)
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점프 인 (Jump in)은 토끼를 굴로 이동시키는 퍼즐 게임으로, 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있는 싱글 플레이 보드게임입니다. 난이도가 점진적으로 올라가는 60개의 퍼즐 미션이 포함되어 있어, 연령대에 관계없이 도전하며 즐길 수 있는 교육적인 게임입니다.
점프 인 (Jump in)
교구재 인지능력
점프 인 (Jump in)은 단순한 규칙 속에서도 논리적 사고와 문제 해결력을 자연스럽게 키울 수 있는 퍼즐 게임입니다. 난이도별 단계가 구성되어 있어 어린아이부터 성인까지 자신의 수준에 맞춰 도전하며 성취감을 느낄 수 있는 교육적인 게임입니다.
교구재의 적정 연령
🎒
초등 저학년
8~10세 초등 저학년
초등학교 1-3학년을 위한 교구재는 기초 학습과 논리적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 기본 교과 학습, 추론 능력, 문제 해결력을 키우는 체계적인 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
5점
유동추론
4점
작업기억
3점
시공간공간 지각력을 발달시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
공간을 인식하는 활동은
시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
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SmartGames는 벨기에에서 설립된 퍼즐 및 교육용 보드게임 브랜드로, 논리적 사고와 문제 해결 능력을 향상시키는 창의적인 게임을 개발하는 회사입니다. 어린이부터 성인까지 즐길 수 있도록 다양한 난이도의 퍼즐을 제공하며, 전 세계적으로 교육용 보드게임 시장에서 높은 평가를 받고 있습니다.
점프 인 (Jump in)
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 개별 학습: 학생이 스스로 퍼즐을 풀면서 사고력을 키울 수 있도록 개별적인 연습 기회를 제공합니다. 2. 팀별 협력 학습: 학생들이 그룹을 이루어 함께 해결 방법을 논의하고, 서로의 아이디어를 비교하며 학습합니다. 3. 반성적 사고 유도: "다른 방법으로 해결할 수 있었을까?" 같은 질문을 통해 다양한 해결 방법을 탐색하도록 유도합니다. 4. 도전 목표 설정: 학생들에게 퍼즐 해결 시간을 점진적으로 단축하도록 목표를 설정하고, 성취감을 느끼게 합니다.

언어이해

  • 학생들이 자신의 풀이 과정을 말로 설명하도록 유도합니다. 퍼즐 해결 후, 친구들과 서로 다른 해결 방법을 공유하고 토론하는 활동을 진행합니다.

시공간

  • 토끼, 여우, 버섯의 위치를 시각적으로 분석하고, 이동 경로를 미리 계획하는 연습을 합니다. 종이에 퍼즐 보드를 그려서, 이동 경로를 단계별로 기록해보는 활동을 합니다.

유동추론

  • 학생들이 여러 가지 해결 방법을 찾아보고, 최적의 전략을 선택하도록 유도합니다. 다른 학생들이 푼 문제를 보고, 더 나은 해결 방법을 제안하는 활동을 진행합니다.

작업기억

  • 이전 단계에서 어떤 움직임을 했는지 기억하면서, 다음 단계를 계획하는 연습을 합니다. 학생들에게 같은 퍼즐을 여러 번 풀어보도록 하여, 해결 방법을 기억하고 점진적으로 더 빠르게 풀도록 합니다.

처리속도

  • 제한 시간을 설정하여 퍼즐을 빠르게 해결하는 연습을 합니다. 팀 대항전으로 문제 해결 속도를 경쟁하는 활동을 진행합니다.
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취급시 주의사항
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