SmartGames
점프 인 (JUMP IN)
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점프 인 (Jump in)은 토끼를 굴로 이동시키는 퍼즐 게임으로, 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있는 싱글 플레이 보드게임입니다. 난이도가 점진적으로 올라가는 60개의 퍼즐 미션이 포함되어 있어, 연령대에 관계없이 도전하며 즐길 수 있는 교육적인 게임입니다.
점프 인 (Jump in)
교구재 인지능력
점프 인 (Jump in)은 단순한 규칙 속에서도 논리적 사고와 문제 해결력을 자연스럽게 키울 수 있는 퍼즐 게임입니다. 난이도별 단계가 구성되어 있어 어린아이부터 성인까지 자신의 수준에 맞춰 도전하며 성취감을 느낄 수 있는 교육적인 게임입니다.
교구재의 적정 연령
🎒
초등 저학년
8~10초등 저학년
초등학교 1-3학년을 위한 교구재는 기초 학습과 논리적 사고력 발달이 중요합니다. 이 연령대 아이들은 기본 교과 학습, 추론 능력, 문제 해결력을 키우는 체계적인 활동을 좋아합니다.
교구재의 높은 학습도
시공간
5
유동추론
4
작업기억
3
시공간공간 지각력을 발달시켜요
유동추론논리적 추론을 강화해요
작업기억기억력 향상을 도와줘요
공간을 인식하는 활동은
시각적 사고력을 발달시킵니다. 💡
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SmartGames는 벨기에에서 설립된 퍼즐 및 교육용 보드게임 브랜드로, 논리적 사고와 문제 해결 능력을 향상시키는 창의적인 게임을 개발하는 회사입니다. 어린이부터 성인까지 즐길 수 있도록 다양한 난이도의 퍼즐을 제공하며, 전 세계적으로 교육용 보드게임 시장에서 높은 평가를 받고 있습니다.
점프 인 (Jump in)
교구재를 활용한 다양한 교육 방식

1. 개별 학습: 학생이 스스로 퍼즐을 풀면서 사고력을 키울 수 있도록 개별적인 연습 기회를 제공합니다. 2. 팀별 협력 학습: 학생들이 그룹을 이루어 함께 해결 방법을 논의하고, 서로의 아이디어를 비교하며 학습합니다. 3. 반성적 사고 유도: "다른 방법으로 해결할 수 있었을까?" 같은 질문을 통해 다양한 해결 방법을 탐색하도록 유도합니다. 4. 도전 목표 설정: 학생들에게 퍼즐 해결 시간을 점진적으로 단축하도록 목표를 설정하고, 성취감을 느끼게 합니다.

언어이해

  • 학생들이 자신의 풀이 과정을 말로 설명하도록 유도합니다. 퍼즐 해결 후, 친구들과 서로 다른 해결 방법을 공유하고 토론하는 활동을 진행합니다.

시공간

  • 토끼, 여우, 버섯의 위치를 시각적으로 분석하고, 이동 경로를 미리 계획하는 연습을 합니다. 종이에 퍼즐 보드를 그려서, 이동 경로를 단계별로 기록해보는 활동을 합니다.

유동추론

  • 학생들이 여러 가지 해결 방법을 찾아보고, 최적의 전략을 선택하도록 유도합니다. 다른 학생들이 푼 문제를 보고, 더 나은 해결 방법을 제안하는 활동을 진행합니다.

작업기억

  • 이전 단계에서 어떤 움직임을 했는지 기억하면서, 다음 단계를 계획하는 연습을 합니다. 학생들에게 같은 퍼즐을 여러 번 풀어보도록 하여, 해결 방법을 기억하고 점진적으로 더 빠르게 풀도록 합니다.

처리속도

  • 제한 시간을 설정하여 퍼즐을 빠르게 해결하는 연습을 합니다. 팀 대항전으로 문제 해결 속도를 경쟁하는 활동을 진행합니다.
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