핸더리 칼럼 132 ) 코엑스 캐릭터 라이센싱 페어 2025 + 보드게임콘

핸더리 팀2025.07.284

코엑스 캐릭터 라이센싱 페어 2025 + 보드게임콘


코엑스에서 열린 보드게임콘은 다양한 보드게임이나 카드 게임을 체험하고 구매할 수 있는 국내 최대 규모의 보드게임 축제로, 가족∙친구∙게임 팬 누구나 즐길 수 있는 종합 행사입니다.


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🎲 보드게임콘 주요 체험 프로그램


1. 신작 보드 · 카드게임 시연존

출시 예정 신작이나 최근 인기 작품들을 현장에서 직접 시연해 볼 수 있습니다. 업계 관계자가 설명을 도와주며, 룰러 등 지원 인원이 상시 배치되어 있어 초보자도 쉽게 시작할 수 있습니다.


2. 테마별 체험존

가족용, 초보자용, 매니아용, 워크숍존 등 사용자 레벨이나 관심사에 맞게 나뉘어 있어, 참여하기 편리합니다.


3. 토너먼트 & 랭킹 이벤트

  • 인기 보드게임(예: ‘카탄’, ‘티켓 투 라이드’, ‘도미니언’ 등)을 대상으로 한 참가형 대회가 열립니다.

  • 입문자부터 상급자까지 다양한 수준의 이벤트가 준비되며, 참가자에게는 기념 굿즈나 상품이 제공되기도 합니다.


4. 보드게임 마켓 & 굿즈존

  • 보드게임 신규 및 중고 판매 부스가 운영되며, 한정판 확장팩, 캐릭터 굿즈, 보드게임 테마 굿즈 등을 구매할 수 있습니다.

  • 디자이너와 직접 교류하거나, 이벤트 한정 제품을 손에 넣을 수 있는 기회입니다.


5. 디자이너 상담 & 플레이테스트

  • 보드게임 디자이너나 퍼블리셔 부스에서 개발 중인 게임을 평가, 의견 제시, 피드백을 해볼 수 있습니다.

  • 일종의 사전 플레이테스트 형식으로, 게임이 상용화되기 전 반영될 수 있는 내용이기도 합니다.


6. 스페셜 워크숍 및 강연 세션

  • 룰 해설, 전략 강의, 게임 개발자 인터뷰 등이 이뤄지는 공간입니다.

  • 유명 유튜버나 스트리머, 게임 디자이너들이 초청되어 강연하거나 Q&A를 진행합니다.


7. 키즈·패밀리 체험공간

  • 어린이 및 가족 단위 관람객을 위한 공간으로, 교육적 요소가 가미된 콘텐츠와 쉬운 규칙의 게임을 체험할 수 있습니다.

  • 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 코너가 마련되어 있습니다.



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🎪 보드게임 마켓 & 굿즈존 구성


1. 국내외 보드게임 판매 부스

  • 국내 유명 보드게임 출판사 (예: 행복한바오밥, 조엔, 만두게임즈, 보드엠 등) 와 해외 브랜드가 부스를 열고 자사 제품을 전시 및 판매합니다.

  • 일반 유통 제품뿐 아니라, 초판 한정판이나 절판된 인기작 재입고판 등도 찾아볼 수 있습니다.

  • 일부 제품은 행사 기간 중에만 할인된 가격으로 구매 가능하며, 현장 구매 특전(굿즈, 프로모션 카드 등)도 제공됩니다.


2. 신작 & 독립 보드게임 소개

  • 대형 퍼블리셔 뿐만 아니라, 인디 디자이너개인 창작자들도 자신이 직접 개발한 보드게임을 선보이기도 합니다.

  • 출판되지 않은 프로토타입 단계의 게임을 선보이며, 참가자 피드백을 받기도 하고, 현장 예약 판매를 받기도 합니다.

  • 게임을 직접 시연한 후 구매할 수 있도록 체험 테이블이 마련되어 있는 경우도 많습니다.


3. 보드게임 굿즈존

  • 게임 플레이를 더 풍성하게 만드는 커스터마이징 아이템보드게임 보관함, 플레이매트, 토큰 정리함, 전용 주사위, 심지어 보드게임 캐릭터를 활용한 문구류, 패브릭 상품 등도 판매됩니다.

  • 보드게임 마니아들 사이에서 인기 있는 3D프린팅 오거나이저테마 주사위 세트, 펀딩 전용 리미티드 굿즈도 행사 한정으로 공개되기도 합니다.

4. 중고 거래존 또는 교환 이벤트

  • 일부 행사에서는 중고 보드게임 교환 장터가 함께 열리기도 합니다.

  • 자신의 게임을 가져와 교환하거나 판매 등록할 수 있는 시스템이 마련되며, 구입 희망자와 직접 거래가 이루어집니다.


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핸더리 팀

핸더리 팀지능개발의 선두주자 민성원연구소의 에이스인 컨설턴트가 모였다. 핸더리 팀은 유아의 어떤 지능도 개발될 수 있다고 믿는다. 바뀌지 못할 지능은 없다고 믿고 아이들의 잠재력을 펼칠 수 있도록 핸더리 프로그램을 만든 팀.

Children playing and learning